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“游戲障礙”正式定為疾病

日前,第72屆世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,正式將“游戲障礙”定為疾病。該決議將于2022年1月1日正式生效。

(詳見5月28日大洋網)

游戲成癮是病,得治!

游戲成癮是不是精神疾病,這一問題總算塵埃落定,“游戲障礙”經世衛(wèi)組織蓋戳認證,正式躋身精神與行為障礙之列。是病,那就得治!當下,關于如何科學治療“游戲障礙”的話題更是值得思考和探索的問題。

游戲成癮、網癮等問題讓不少家庭不堪其擾,為了解決這一問題,有的家長只好“不擇手段”。有一段時間,“電擊”治療“游戲障礙”給患者帶來極度的恐慌、不適感,造成心理甚至軀體傷害,引起大眾的極度恐慌?梢,解決“游戲障礙”問題亟待科學規(guī)范的方法,筆者認為,要從預防和治療兩方面入手。首先,對游戲成癮的宣傳、引導要更細致、更有效,要明確好游戲企業(yè)、平臺的責任,從源頭上作好防范;此外,相關診斷、治療應有細則,引導有需要的人通過正規(guī)的醫(yī)療機構,采用科學的治療方法治病,重獲新生。

鄭婷影

是“病”當用良藥醫(yī)

世界衛(wèi)生組織把“游戲障礙”定為疾病,堪稱“一石激起千層浪”,決議一出,引發(fā)多種爭論,支持者有之,反對者更有之,喜歡玩游戲者,誰也不希望自己“病”了,反對玩游戲者,更害怕“游戲障礙”被濫用成了可以拿來隨便套用的原罪,亦化為行使暴力的“正當理由”,甚至成了一些別有用心者逃避法律懲罰的“借口”。

“游戲障礙”既然是一種“病”,就當用平常眼光來看待,大可不必視為“洪水猛獸”,畢竟,在如今這個各類資訊大爆炸的“地球村”時代,容易令人成癮的事情實在太多了,“游戲障礙”僅僅是其中之一。有道是,是“病”當用“良藥”來醫(yī)。那什么才是治“游戲障礙”之良藥,“怎么治”至今尚未有科學、規(guī)范的定論,不過,有一點,那就是隱藏在“游戲障礙”這種“病”表象背后的心理健康問題,如抑郁癥和社交焦慮癥,不應該為社會所忽視,這雖然是醫(yī)學界關注的問題,亦是一種社會問題。故,要醫(yī)好“游戲障礙”,當是一場持久戰(zhàn),絕非一人之功,更非一日之功,當發(fā)揮整個社會群體的責任和擔當作用,人人努力,久久為功,方能治好“病”!

張濤

理性對待網絡游戲

社會多元化的發(fā)展,也衍生了多元素的游戲類型,從最初素材歷史事件、體育競賽、文學小說,到如今的影視作品、模擬經營等,再從簡單的單機游戲到網絡游戲,各式各樣眼花繚亂。不難發(fā)現(xiàn),隨著游戲題材的拓展,一些現(xiàn)實生活中的暴力行為也被硬生生搬到游戲中,給游戲玩家特別是青少年群體帶來負面引導,F(xiàn)在的網絡游戲除了滿足游戲玩家刺激心理以及獵奇的游戲細節(jié)、效果外,更具有互動社交的特點,也正是這些特點讓許多青少年容易上癮,一旦家長監(jiān)管和學校教育不到位,更會引發(fā)一些青少年的游戲沉迷甚至是成癮問題。

網絡游戲作為一種文化,其內容呈現(xiàn)手段豐富,融合了文學、美術、戲劇等許多藝術表現(xiàn)形式,從游戲題材及認識觀念的層面上看,一些歷史文化精髓通過新興手段、新平臺或者以游戲的形式呈現(xiàn),以便“游戲者”更好接受。所以,我們不能一竿子打死網絡游戲。玩游戲并不等于游戲成癮或者“游戲障礙”,適度玩一些健康的游戲也未嘗不可。

吳奕鎮(zhèn)






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